408 / 2024-09-14 21:28:32
Unity 3D 成语酷跑
全文待审
易柳 / 江西财经大学
刘雨涵 / 江西财经大学
谢佳慰 / 江西财经大学
黄梓帆 / 江西财经大学
刘思扬 / 江西财经大学
本项目主要为使用Unity 3D 制作一个2D跑酷游戏,本项目的一个主要目的是突出成语学习,通过在游戏中加入成语的学习和填空游戏环节让玩家学习成语。同时为了使游戏更具趣味性,设置不同的障碍物和特殊效果,以及随机生成成语和填充字。其次也基本实现了游戏人物的移动、跳跃、下蹲等基本动作,以及碰撞检测、生命值管理、场景切换等游戏逻辑。

该项目主要四个功能:

1.人物性能脚本对人物不同碰撞情况作出反应。使用Unity 3D 编写C# 脚本通过一系列代码完成游戏人物不同的碰撞效果,使游戏具有根据不同的物体具有不同的效果

2.成语获取与出现时完成游戏所必须的“字”能够随机刷新。通过Unity 3D 的Animation动画器实现游戏过程中人物的动画效果,游戏人物素材均采用PS修改人物形象达到关键字的修改

3.游戏加载、游戏重启这类脚本用于游戏过程中完成场景的切换。通过父对象在游戏中建立子对象数组实现人物的生命值的显示,当生命结束时跳转退出,通过Unity 3D 使用场景切换完成游戏失败或成功的界面跳转

4.其他几个脚本都是为了游戏能够添加更多的趣味性以及使得游戏完整游戏。编写C# 脚本实现障碍物随机生成,使游戏具有趣味性与随机性,让已经制作完成的预制体在游戏场景中随机生成
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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