15 / 2023-09-27 16:30:27
闽东瑰丽—基于VR的畲族风情文化数字博物馆
全文待审
郗小雯 / 大连民族大学
田颖 / 大连民族大学
1. 选题意义

2017年1月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见》。《意见》指出,“要坚持以创造性转化与创新性发展为基本原则,不断赋予中华优秀传统文化以新的时代内涵和现代表达形式,使之与当代文化相适应、与现代社会相协调”,并明确要求各地区结合实际,贯彻执行。一直以来,国家高度重视中华优秀传统文化的保护与传承,多次明确提出要“推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展”。在党的十九届六中全会上,党中央再次强调“推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展”,为做好传统文化的传承与发展工作指明方向。习近平总书记提出的推动中华传统文化“创造性转化、创新性发展”的思想是当代中国马克思主义针对文化传承问题提出来的新的文化观念,代表了新时代中国共产党关于文化传承问题的政治高度和科学态度,开辟了马克思主义文化传承观新境界。

伴随VR的兴起,我们体验到此技术带给人们超乎想象的非凡感受,特此制作一款3D全景的博物馆,让用户无论身处何地,何时都可以身临其境地参观博物馆。方便、快捷,同时又富有知识性与趣味性,便是我们此项目最大的特点,此外我们向用户展示的是我国畲族的民俗文化,更一步响应国家“民和”的政策,让更多的人在富有趣味、新鲜性的游览过程中了解更多畲族文化与习俗。在2014年中央民族工作会议上,习近平总书记指出:“加强中华民族大团结,长远和根本的是增强文化认同,建设各民族共有精神家园,积极培养中华民族共同体意识。”中华优秀传统文化是培育中华民族共同体意识的重要精神力量。站在新的历史起点,以确保少数民族与福建省同步全面建成小康为目标,时不我待、只争朝夕,八闽儿女砥砺奋进,凝心聚力,让民族团结进步之花在福建绽放得更加绚丽多彩。

我们项目的主要目的就是帮助快节奏生活中的人们进行文化知识的补充,尤其是关于我国少数民族相关的知识,帮助人们在学习工作之余,在休息时也能进行更好的文化知识的汲取。结合当前世界先进交互设备,在半游戏的体验中进行学习。同时宣扬我国的少数民族文化。以中国少数民族传统文化展馆为主,弘扬中国优秀的传统文化。传统文化深入人心,是中华民族精神基因的传承。中华文化积淀着中华民族最深沉的精神追求,是中华民族生生不息、发展壮大的丰厚滋养。

2.实施方案

本项目是基于UNITY3D游戏引擎、VR为基础进行开发,辅助加以maya,3Dmax,PS等软件建设场景模型,后加以场景渲染、关联VR等一系列工作。因此需要相关的专业知识,专业资料以及资源。可通过上网查阅,图书馆借阅相关资料以及咨询导师等多种途径获取所需的专业知识。其次,需要通过训练熟练掌握C#语言的应用与编写,以及Unity3D的使用。

(1)对畲族历史文化资源进行优化整合。

利用网络和信息技术,将现存的藏品的历史、工艺、文化内涵和文献资源进行综合创新和归类,并对中华文化的内涵进行“选择-保留-添加-创新-创造”的过程,从而在遗产和保护的过程中发挥其作用。

(2)利用虚拟现实技术将文化创意产品可视化地呈现和传播。

通过VR技术和AR技术,将文创产品进行可视化,将解说音频、3D文字、3D模型等多种形式,全面展现具有特色的3D数字内容,同时带给用户一种沉浸式的观赏体验,能够增强用户对文创产品所蕴含的文化的兴趣,提高用户的参与度,提升项目的趣味性和互动性更加具有吸引力与时代性,加深对畲族文化的印象。虚拟现实技术可以丰富人们对蓝印花布文化的认知,为畲族文化开拓新的发展空间,带来全新的体验感受。虚拟现实技术与畲族传统文化相结合,可以用3D模式展示畲族文化,为文化的传承和发展提供了有益的参考,让所塑造的文化氛围更加沉浸感,并赋予了新的内涵。

3.项目创新内容

(1)方便快捷

快节奏的社会生活已经成为人们的主流生活方式,书本上的机械阅读也是千百年来未曾改变的获取信息的传统手段,而我们的产品就是为了打破此现状而生的。此产品可以免去人们亲自前往博物馆的距离上的麻烦,大大节省了用户的时间,精力,财力,带给用户一个更快捷、更便利、更趣味的生活环境,更加适应当下快节奏的生活需求。

(2)沉浸式体验

VR大势不可阻挡,它实现了使用户以第一视角了解、欣赏展品的功能,令其身临其境,与传统的博物馆相比,我们看到的事物不再是固定在橱窗里的禁止触碰,而是可以随意近距离观察、上下前后左右仔细端详,科技时代和虚拟现实,紧紧地结合在一起,我们在努力探索实现VR平台上更好的交互。

将3D景观与现流行的VR相结合,通过逼真的场景渲染打造一个还原度极高的展览馆。靓丽的渲染源于选择的不将就。本次项目中我们仔细设计了各个界面区域,融入了畲族独有的风格样式和主题。运用游戏引擎进行操作,提高用户的参与度,提升项目的趣味性和互动性。运用VR技术,让用户切身体验身临其境之感,更加具有吸引力与时代性。

(3)增长文化知识

在这个信息爆炸的时代,我们项目的主要目的就是帮助快节奏生活中的人们进行文化知识的补充,尤其是关于我国少数民族相关的知识,帮助人们在学习工作之余,在休息时也能进行更好的文化知识的汲取。结合当前世界先进交互设备,在半游戏的体验中进行学习。对现如今中华民族优秀文化传承,弘扬民族文化的国家倡导大背景下,贡献我们的宣传方案。同时,“畲族文化”这一主题的设立这一方面也更贴近我校的特殊情况,一方面又可以良好的改善人们对于畲族文化不甚了解的现状。

(4)全新的制作理念

本系统已经不仅仅是一款娱乐项目,与传统的博物馆相比,我们一改传统博物馆只能透过玻璃窗的缺点,在我们的展馆中我们可以将展品取出来进行更加细致的多视角观察,并且可以通过体感设备进行触觉上的体验。本项目将VR与中国传统文化网络展览馆相结合,目的为解决国内现存网络展览馆空间局限性的问题。除去“娱乐项目”的身份,它更是一个丰富传统文化知识的项目,让你在花费时间游览的同时,更能体验到中华传统文化的魅力。

(5)超低的使用成本

不同于市面上已经存在的庞大的VR虚拟现实系统,本系统易于安装,无需大价钱、大空间,任何人任何地方都可以轻松免费使用,随你随心。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
联系方式
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