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曙光之地
游戏文化,向往
全文待审
闫硕 / 山东华宇工学院
贾旭然 / 山东华宇工学院
于雅璇 / 山东华宇工学院
周大梁 / 山东华宇工学院
王伟龙 / 山东华宇工学院
端游《曙光之地》与环境危机相结合,能够让玩家了解到环境保护的重要性,可以让玩家体验到关卡设计在游戏地图中的重要性,创作一个更具开放玩法的世界,以一种更加开放的交互形态去传达主题,也能够让玩家消除对于电子游戏的刻板印象,同时提升电子游戏的正面性与教育意义。

采用虚幻引擎进行游戏的开发与制作并最终输出游戏,分析冒险解谜类游戏的特点,进行模块化制作,梳理游戏机制逻辑并最终实现游戏。将游戏的制作流程分为五个步骤。第一,白盒搭建,其目的是对游戏场景进行模块划分,便于后期规划;第二是创建道具和资产,主要是在Blender中对游戏道具等资产进行模型制作;第三是创建纹理和材质,主要是在SD中对场景中的物体进行纹理的制作,确保符合游戏整体风格;第四,最重要的是关卡设计,对关卡的玩法进行规划,并实现整个游戏机制;第五,不要忽视的是后期调整,如为资产创建碰撞体,模型细节等级,光照贴图等。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
中国计算机学会
中国图象图形学学会
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