27 / 2022-09-24 20:31:26
指尖物理-虚实融合物理交互仿真系统
人机交互,手势识别,流体模拟,各向异性;物质点法;离散元法;多尺度模拟,三维重建
全文待审
邓瀚辰 / 北京航空航天大学
陈安琪 / 北京航空航天大学
李瑾 / 北京航空航天大学
宋子龙 / 北京航空航天大学
本作品是一个涵盖VR/AR功能的物理实时交互仿真系统。

通过综合运用VR技术、AR技术、实时物理模拟技术以及各向异性的渲染技术,本作品呈现了一个使用便捷、交互自由、物理真实、内容丰富、性能优越、结构完整的仿真交互体系,大幅拓展了虚拟现实领域交互仿真的应用边界。

本作品的技术要点分为以下四个部分:

1.实时物理仿真:基于MLS-MPM算法,实现水(弱可压缩流体)、雪(弹塑性物体)、果冻(弹性物体)等多种材质物体的实时模拟,物理效果真实,性能优越;

2.VR手势交互:使用LeapMotion实时识别手势,在此基础之上对虚拟手进行体素化,建立三级手势模型控制虚拟手的运动,实现虚拟手与虚拟物体的交互,过程完全基于物理实时运算,不需要任何预训练;

3.AR场景还原:使用RealSense扫描现实场景并重建,与虚拟物体和虚拟手双向耦合,进行交互体验;

4.各向异性渲染:在传统屏幕空间渲染的基础上实现了粒子的各向异性渲染,大幅提升渲染质量。

以上内容均已在Unity平台上集成实现,核心算法代码使用Vulkan和OpenGL,具有良好的可移植性。

通过与Obi Fluid和Nvidia Flex等软件对比,在相同条件下,本项目的运行效率为Nvidia Flex的6倍,Obi Fluid的60倍,此外,本项目在家用电脑上运行百万数量级粒子的帧率可保持在150FPS以上,性能优势显著。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
中国计算机学会
中国图象图形学学会
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