235 / 2022-10-06 23:29:04
《点茶录》——提高青少年了解非遗的VR游戏
虚拟现实;非物质文化遗产;学习
全文待审
郑子霞 / 青岛大学美术学院
王城 / 青岛大学
苏世振 / 青岛大学
冯心雨 / 青岛大学美术学院
柴雅晴 / 青岛大学美术学院
点茶录专门为青少年设计并开发的一款虚拟现实游戏,旨在帮助青少年了解并亲身体验非物质文化遗产——宋代点茶的VR互动游戏,并为其打造了水墨画意境的虚拟环境,以改善学习者游戏体验氛围。

创新思路:艺术方面:打破了中国传统水墨的二维观看方式,渲染3D风格化的意境场景寻找与水墨的临界点,同时兼具风格的水墨化和形体的具象化 交互方面:用户可以有更多的交互行为,游戏与学习理念相结合 体验方面:将非遗内容进行游戏化体验,实现知识内容有效转化
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
中国计算机学会
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