本应用选择unity3d作为开发引擎、Microsoft Visual Studio 2019为开发工具,C#为开发语言来进行设计与开发,
本应用是实景地图索引工具。为用户提供城市、街道或其他环境的360度全景图像,用户可以通过该服务获得如临其境的地图浏览体验,体验在优美音乐中游览校园,在短短几分钟内体验师大一天、四季的变化,未开学的新生也可以在线上体验师大学子的日常一天生活。
软件主体四个场景地图构成,分别是瑶湖周边,先骕楼,惟义楼,图书馆四个地图,每个地图提供探索功能,音乐交互和介绍页面。四个地图由一个主场景链接实现跳转。
打开软件,首先进入的是2D主场景,总览师大全景,提供音乐选择功能,点击任意地点按钮,可以去往详细地图场景探索。
本软件的用户界面(UI)主要由四类组成。分别是菜单栏音乐选择,主界面返回,探索交互按钮,介绍界面。
全世界所有VR和AR内容中60%均为Unity驱动。Unity实时渲染技术可以被应用到汽车的设计、制造人员培训、制造流水线的实际操作、无人驾驶模拟训练、市场推广展示等各个环节。Unity最新的实时光线追踪技术可以创造出更加逼真的可
交互虚拟环境,让参与者
身临其境,感受虚拟现实的真实体验。Unity针对ATM领域的工业解决方案包括: INTERACT工业VR/AR场景开发工具、Prespective数字孪生软件等等。应用场景广泛。
在Unity 3D开发中 Button 控件是游戏开发中最常使用的控件之一,用户常常通过 Button 控件来确定其选择行为,当用户单击 Button 控件时,Button 控件会显示按下的效果,并触发与该控件关联的游戏功能。在游戏中通常用作游戏界面、游戏功能、游戏设置的开关。一般来说,按钮分两种:普通按钮和图片按钮。
按钮有三个基本的状态组成:未点击状态、击中状态、点击后状态。我们可以通过点击按钮,执行某些事件、动作、切换状态等。它有属性例如Interactable用来是否启用按钮、Color用来按的
颜色等等。
