147 / 2022-10-05 23:05:27
虚拟博物仿真视界——计算机科学虚拟博物馆
虚拟现实,中华复兴,Unity,虚拟现实 交互,剧情交互,教学引导,计算机科普,计算机模拟
全文待审
邢睿琦 / 昆明学院
黄裕凯 / 昆明学院
李小婷 / 昆明学院
赵佳霖 / 昆明学院

1.游戏制作摘要:




       云上享游团队有四名同学来自计算机科学技术专业,一人来自教育专业。在我们初入大学计算机学堂之时,就被老师在课堂上讲解的抽象的计算机知识所折服,从而惊叹着计算机世界的美妙。随着知识的越发丰富以及对于游戏制作的浓厚兴趣,我们团队相遇在一起,讨论着如何让初入计算机世界的学生更加具体化的了解计算机,激发学弟、学妹们对于计算机世界的兴趣。自此,搭建一个中国自己的“计算机虚拟博物馆”的想法油然而生,在请教老师大量的专业知识以及老师悉心的指导下,“纪元之地”这款面向适龄学习者的游戏应运而生。



       云上享游团队通过运用Unity引擎 Cinema4D建模工具3DMax建模工具和visual studio、AdobePS、AE等主要工具,构建了一个虚拟的计算机科学博物馆。在搭建场馆的过程中,我们拼命地询问老师关于计算机的知识,绞尽脑汁的想如何将计算机学习趣味化。最终我们做到了。



       我们创新性的加入了剧情模式引导初学者探索计算机并且利用AI朗读功能实现与操作者的人机交互,把枯燥的学习过程变成一件轻松愉快的事情。我们团队将探索者(游戏玩家)化身为一个“时空旅行者”让其穿梭在计算机历史的海洋中。与此同时我们根据计算机的历史脉络,创新性的搭建了图灵机模型和差分机模型,让每一个初学者面对初代巨大的计算机的时候不再迷茫。将书本上提及的物品具象化,给学习者沉浸式的学习体验。云上享游团队所制作的是一个唯美的、实用的、富有创新性的游戏。达到“寓教于乐”的新形势。

2.剧情摘要:



整体游戏开展的背景是在未来的2166 年。整体VR 游戏的未来风十足,科幻感极强,可以让学习者有较大的兴趣来完成对于故事线的领会并且完成对于场馆内风度内容学习。

人物简介和大致故事情节如下:

1.邢贲然院士——研究时空机(大机器)的中国科学院院士

2.Slag——作为管家机器人一直陪伴着邢贲然院士,通过脑机接口对接了邢贲

然院士的大部分思想。

3.叶南予——在地球科研所研究大机器稳定性的研究员,因为身上有聪慧睿

智的影子而被组织选中作为继承计算机产业的人。

4.蓝星——人类文明的发源地,科技力量弱,但在邢贲然院士的带领下顺利

点亮时光机这支科技树

5.Sabrina——外星文明,人类的同盟伙伴,后成立了“两星球科技联合体”

来共同对抗“三号星”的入侵

6.三号星——一个文明级别高到离谱的星球

故事线简介:

       在2166 年的时候,随着人类技术的飞升,发现了第一个与地球科技发展水平差不多的、具有高等生命的星球——Sabrina。两星球在经历了勾心斗角以后,最终平息了两星球之间的矛盾,可是大量的电信号却引起了另一个文明级别高出很多的星球——“三号星”的注意。为了保留科技实力,人类决定将计算机这一科技的结晶封存在场馆内,发射到“纪元之地”来逃避战火,由于时光机还未完全试验成功,场馆内的科技只记录到2022 年。当这个硕大的场馆伴随着星舰发送到“纪元之地”后,我们设计的故事就在此展开了。



 
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
中国计算机学会
中国图象图形学学会
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