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电脑组装
全文待审
李诗文 / 山东商业职业技术学院
作品需求分析

作品思路来源于生活中的点滴小事,同学因组装错误而导致损坏部件导致利益损失,而在实训室中也是同学组装电脑,大部分都是新人而且没有太多的电脑供人使用。

作品介绍

作品整体使用Unity 5.6.1f1开发,StamVR平台。利用虚拟现实(VR)技术开发使用手柄组装计算机。

随着时代的发展科技的进步,计算机更是生活中必不可少的工具,全世界利用计算机工作的人也是数不胜数,而光只会用当选择计算机组装计算机时十分困扰着人们,利用真实的部件安装不好还会导致部件的损坏,直接性的损坏了人们的利益,困扰着大部分人,而学校中学习组装计算机更是数不胜数,若真实部件出现损坏或者缺少,必然是浪费时间。

该作品将计算机组装带到虚拟现实中使用手柄和头显就能简单完成测试计算机的操作,从而更加缩小了利益和损失,更简单更容易的让人们体会的计算机组装的过程。

作品使用

  作品需要准备头显及其手柄配件,当进入场景时,其中交互可分为三个关键操作,1.用手柄中的圆盘按键实现瞬移,2.当手柄碰到配件时可按住手柄两侧按键进行抓取,3.手柄瞄准按钮是扣动扳机键是点击按钮。

 
重要日期
  • 会议日期

    09月17日

    2020

    09月20日

    2020

  • 10月28日 2020

    注册截止日期

  • 11月10日 2020

    初稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
承办单位
吉林动画学院
吉林大学
长春理工大学
长春大学
中科院长春光机所
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