133 / 2020-09-05 19:30:05
悬臂梁振动模拟
振动,悬臂梁,模拟
全文待审
安潘 / Games201
悬臂梁有弹簧质点系统构成。

弹簧支点系统的运动方程使用隐式欧拉法求解。

运动方程如下:(与GAMES201课程的公式区别:力和速度进行中值处理)            

速度:v(t+1) = v(t) + dt * inv(M) * (F(t) + F(t+1)) / 2            

位移:x(t+1) = x(t) + dt * (v(t) + v(t+1)) / 2

弹簧为理想的无阻尼弹簧。

振动模拟

振动激励为三角波,激励源被安装在悬臂梁的支点处。

每秒24帧的实时模拟。

模拟规模为120个质点,需要求解的线性方程的系数矩阵为120x120x2的稀疏矩阵。

代码连接:

实现过程中参考了,胡渊鸣老师在GAMES 201课程中的显式求解器的代码框架。

https://github.com/kphmd/games201/blob/master/HW2/beam_mode_shape.py
重要日期
  • 会议日期

    09月17日

    2020

    09月20日

    2020

  • 10月28日 2020

    注册截止日期

  • 11月10日 2020

    初稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
承办单位
吉林动画学院
吉林大学
长春理工大学
长春大学
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